El miércoles 1 de junio, el alumnado de 2°Bachillerato de la asignatura de Programación y Computación ha montando en la biblioteca su Escape Room tecnológico. Para realizarlo han diseñado desde páginas web a impresión 3D o programación robótica.
Los alumnos y alumnas que han disfrutado de la actividad han sido los de 1° de Bachillerato de Tecnología Industrial.
Un excelente trabajo para cerrar un excelente curso.